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Autor Tema: REGRAS DO MATCHMAKING  (Leído 171 veces)

Potatuzz

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REGRAS DO MATCHMAKING
« : Julio 26, 2019, 04:03:00 pm »

IMPORTANTE - REGRAS MM

REGRA PRIMÁRIA: Entrar e ocupar um lugar em um mm sem ser assinado é um motivo para a proibição. Se o sv estiver cheio e ainda houver pessoas que assinam que não podem entrar, os não-signatários devem deixar o servidor para deixar o local para o jogador assinado. Em caso de não fazê-lo, corresponde a todos os não-signatários que estão ocorrendo no servidor. Se alguém é como o sub de outra pessoa, isso conta como assinado.

1. APRESENTAÇÃO: Uma vez assinado e o jogo iniciado, há 10 minutos de tolerância para aqueles que ainda não aderiram ao jogo. A pessoa que não aparecer no servidor após esses 10 minutos receberá uma proibição de 1 (um) ou mais dias. E a partir desse momento outra pessoa pode tomar o seu lugar, NÃO ANTES. Se o signo aparecer após esses 10 minutos e alguém estiver em seu lugar, ele NÃO TEM DIREITO DE ENTRAR PARA JOGAR, a menos que o substituto queira sair.
Se nenhum substituto aparecer para o jogador faltando depois de mais 10 minutos, os jogadores estão livres para deixar o mm e isso é anulado.
Se alguém entrar para substituir alguém que tenha ou não assinado como um sub no canal de matchmaking, VOCÊ INICIARÁ AUTOMATICAMENTE APLICAR TODAS AS REGRAS MM, mesmo se você jogar apenas 1 segundo.

2. PEDIDO: Você tem que respeitar as posições em que você se registra. Eles podem ser alterados durante o decorrer da partida se os jogadores concordarem.
O SUB DEVE ENTRAR NA POSIÇÃO DO JOGADOR AO QUAL ELE SUBSTITUI. Então ele pode decidir se troca de posição com outro jogador em sua equipe.

3. NÃO DEIXE: O abandono no curso de um MM será penalizado com 1 (um) ou mais dias de banimento. Isso pode ser evitado se houver um substituto durante a partida ou se um for solicitado pelo canal.
Ter um oficial não é desculpa para sair, você deve deixar um sub ou não assinar se o jogador tiver menos de 45 minutos para o seu jogo oficial.

5. NÃO ASSINE QUANDO JOGA: É totalmente proibido assinar um mm se você já estiver jogando outro.

6. DIFERENÇA DE 10: Se for alcançado ao contrário de 10 a partida é encerrada e as regras deixam de se aplicar. Por favor, jogue o comando maps5 para deixar o servidor pronto para o próximo mm.
Os jogadores podem encerrar o jogo mais cedo se rolarem um maps5 e obtiverem os votos necessários. PROIBIDO O COMANDO PARA TERMINAR SE OU SIM.

7. SUBSTITUTOS: Se alguém precisar sair e pedir um sub, o jogador autografado deve esperar que seu substituto entre e assuma seu lugar. Se o jogador sair antes que isso aconteça, ele pode ser banido por padrão.

8. ASSINE A OUTRA PESSOA: Se alguém assina outra pessoa e não aparece, a penalidade será para a pessoa que o assinou e pode ser cumulativa se ele assinou várias pessoas que não compareceram. Trolling com as pessoas prontas ou sem sinalização também é uma razão para a proibição.

9. INSCREVA-SE EM UM MM: Você só pode entrar em um único mm / time ao mesmo tempo, se você quiser fazer login em outro, você deve assinar primeiro.

10. MM COM SK: Em mm com o SingleKeeper é proibido acertar o arco até que o goleiro desova nele.

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* Quebrar qualquer uma dessas regras consecutivamente só aumentará a duração da penalidade. Não aconteça se você não assinar antes.
No caso de ser banido, somente o árbitro / equipe que o baniu pode remover a penalidade.

* O árbitro / equipe que banir alguém não deve apresentar a evidência no canal, mas deve mostrá-lo ao baneado se ele pedir. Você pode fazê-lo por feedback também em caso de receber reclamações.
* Se um árbitro / equipe não puder apresentar provas, o jogador banido pode reclamar com alguém da equipe e o árbitro / equipe poderá ser penalizado por aplicar a regra incorretamente.

Relatórios em # reclamações de correspondência (discord)

« Última Modificación: Julio 27, 2019, 09:34:17 pm por Potatuzz »
Capitán de Nankatsu SC

Ex-Capitán de C.A. Defensores del Doctor

Ex-Presidente de la Selección Argentina de IOS



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